君父黎米克 Father Llymic

“山巅之上,野蛮的部落民大啖着人肉的盛宴,用舞蹈仪式膜拜他们的黑暗.疯狂的本质就高居于此.这令人不寒而栗的歌声,呼唤他们的君父带来永恒冰封和死寂的歌声,我甚至现在还能听到。”——来自一名无名旅行者带血的日记

黎米克是一个异界思想的投影,他不是这个世界的人。他住在一个冰冷的监狱里,等待着自己君临世界的那一天。随着他冰冷黑暗的时代临近,他的子嗣们开始出现,在荒野中徘徊,为他的降临铺平道路。世界将在他被释放那一天,封入致命的冰河之中,永绝于希望和光明。

 

背景

古代精灵花了大量的时间在几乎无穷无尽的研究中。当他们发现了世界的真实面目之后,他们就转而研究更进一层的东西。广袤无垠的各个位面令他们着迷,但是他们仍旧不满足于此。他们中最有权势的人想知道位面之外还有什么。精灵们为了研究建造了大量通往其他位面的传送门。为了揭开无限宇宙的面纱,突破位面的最后界限,他们建造了登峰造极的杰作:"无尽巨门"(the Vast Gate)。精灵们的发现到头来毁灭了他们自身。

 

传说中,无尽巨门把现实撕开了一条缝隙, 让他们得以一窥被称为"渺域"(the Far Realm)之地。这个地方充满了各种奇怪的自然法则(扭曲怪诞的几何、令人发狂的思想、以及和凡物生命相悖的恶毒自然律)。就在精灵们试图关上大门的时候,某些"异物"穿过了它,将世界和渺域联系在了一起。尽管在过去的许多年里这些"异物"或被放逐或摧毁,但依然有些存活了下来,四处散播它们的污秽。虽然有关记载含混不清,但黎米克的名字不止一次出现在传说之中。(知识[位面]DC 28

 

渺域中的生物不遵守自然法则;他们的异界特性对与他们接触的人来说是致命的。然而,世界也会以奇怪的方式影响他们。幸存者所做的古代记录指出,这些异界生物的实体不能生活在这个世界上。有些死于非自然死亡,而另一些仅仅停止活动,进入一种休眠状态,直到有适合它们活动的环境出现。其中有一些个体似乎对光线很厌恶。虽然它已经瘫痪了,但它仍然能发出虚幻的投影,诱引其他受害者飞蛾扑火般地前来观察它无法行动的躯体。这些人给投影起了一个名字(君父黎米克),因为这个扭曲的怪物呈现出一个慈祥的老人形象。(DC 33

 

虽然处于休眠状态,但黎米克仍然是致命的。那些被他的幻象愚弄的人很快就被他的腐败玷污,走向毁灭。虽然把他暴露在光线下会导致其休眠,但也会使他的身体辐射出致命的寒潮。很快,冰层开始吞噬他的身体。精灵们把他带到山顶,在那里他的寒意不会伤害任何人,阳光也会让他永远处于休眠状态。剩下的几个看护精灵最终都死了,黎米克也被遗忘了。(DC 38)

 

关于黎米克的传说在囚禁他的山区以外的地方变得模糊起来。一些传言认为,最后一个大冰河时代就是它的杰作,当时黑暗笼罩着大地,他几乎从休眠中解脱出来。还有一个故事讲的是冰冻的异界生物,他们身穿山中野蛮人的破烂衣服,徘徊在高山处,无论走到哪里都带着冰冷的黑暗。(DC 43)

 

目标

黎米克从来没有在这个世界上展露手脚,他的异界思想对凡人来说是难以理解的。他可怕的投影和变异的子民试图把世界变成一个更适合他存在的地方。至少,黎米克的世界拥有无尽的黑暗和致命的寒冷。如果他醒来,除了黎米克和他的血脉后裔,什么也活不下来了。(知识[位面]DC 28

 

黎米克的第一目标是从冰封的囚牢里解放出来。任何一种光线都会使冰墙变厚,但黑暗会使它们融化。幸运的是,太阳的力量如此强大,即使在漫长的冬夜里,他的监狱依旧没有融化的征兆。(DC33

 

每当它的接触腐化一个生物,黎米克的力量就会增长。与此同时,太阳开始变暗,减弱的光线将无法继续保持囚笼的稳固。如果他变得足够强大,太阳将归于黑暗。(DC38

 

太阳熄灭之后,黎米克终于可以复苏了。一旦他能自由地把他对现实的看法带到这个世界上,这个世界就会变成他故乡的一个摹本,一个充满疯狂和死亡的冰封绝地。(DC42)

 

战役中的黎米克

黎米克睡在世界最高山之一的山巅冰牢中。他被锁在冰川里,他会召唤任何和他形体相接近的人,使他们变成他的仆人。每多一个新的仆人,他就会获得更多的力量来完全唤醒自己。

 

因为他潜伏在这样一个不适宜居住的地方,这个上古邪物很容易加入到任何战役中。只有当黎米克接近他的全盛时期时,效果才会变得明显,因为太阳开始失去控制他的力量。高山的地形很适合它的后裔藏匿,旅行者和偏远山区的部族总是失踪。只有最资深的史学者可能会注意到其中某座特别的山峰集合了各种奇怪的流言和失踪者的信息。黎米克到来的明显迹象——太阳的熄灭——同时也意味着要阻止它的苏醒为时已晚。

 

时间轴

 

下面是一个可能的战役时间线和遭遇等级,以帮助你围绕可能发生在黎米克觉醒时的关键事件构建冒险。

 

EL 7: 整个商队在穿越附近山口时消失了。由一位贵族的女儿蒂亚雷德·瑞内斯滕(Tierad Rynesten)率领的商队三周前离开,但此后杳无音讯。

蒂亚雷德的父亲寻找玩家角色来追踪商队和他的女儿。不幸的是,蒂亚雷德与住在山上的野蛮人部落发生了冲突,这个部落秘密地崇拜居住在山顶上的冰冻神灵。虽然许多牲畜贩子已经被献祭或吃掉,但仍有一些被带到黎米克那里,接受他的赐福。如果玩家角色拯救了她的话,她会告诉他们野蛮人所实行的奇怪的仪式,以及他们在永远离开部落之前呈现出非人类的冰冷特征。这个故事可以用在任何有高山的城市或者附近的村落。理想的情况是,玩家角色在过去为蒂亚雷德的父亲工作,这使得玩家角色们成为援助对象更加合乎逻辑。

 

EL 10(微弱):一条冰冷的冰川开始沿着蒂亚雷德曾经被囚禁的山缓缓而下。附近的一个小镇正在应对严酷的冬季条件(不考虑实际的季节)。玩家在此镇中的任何友人都可能请求玩家的帮助,以清剿开始屠杀牲畜和村民的奇怪冰封生物。虽然怪物的攻势可以被击退,但是小镇最终将会因为冰川的威胁而被彻底遗弃。唯一遗留的是一个大街上游荡,却从不接近他人的老人形象.并且一直诱引着好奇的人前往山顶。

 

EL 13(中等):高山上的冰雪还在四处蔓延,白天明显变短,黑暗开始笼罩大地。到处都有传言说有冰系生物在夜间潜行,不断有人失踪。来到已经彻底归于死寂的小镇,玩家们发现这里已经成为了骇人的冰封怪物的老巢,,好像所有的村民都已经被转化成了自己的可笑仿品。神秘的老人再次出现,这次则伴随着用满口冰霜獠牙做出来的冷笑,将人诱往远方高耸的雪山。

 

EL 16(强烈):太阳在天空中几乎看不见,冰雪覆盖着大地。整个村庄空无一人,而怪物遍地横行。当地的领主恳求玩家角色们解决这个问题,愿意提供一切可及的资源。玩家角色们只有一个地方可以去:那座山。当玩家角色们爬上积雪覆盖的山坡时,各种各样的异界冰系生物都试图阻止,这导致了他们与山顶守护者的可怕冲突:一个被腐化的冰霜巨人组成的部落(遭遇3-1,第42页)。

 

El17(势不可挡):当玩家角色到达山顶时,太阳不再升起,气温持续下降。再也没有阳光,那些没有黑暗视觉的人被视同目盲。在山峰上,玩家角色们遇到了黎米克家族中最具影响力的代表人物,其中包括一条变异的龙。在经历了这些最后的挑战之后,黎米克冰冷的身体终于复苏了起来。他巨大的异界身体粉碎了最后一片冰层,审视着他创造的完美黑暗(遭遇3-23-3,第4446页)。只有在黎米克落败之后,太阳才会再次升起,世界才会开始解冻。剩下的世界由DM来决定的。


邪兆:暗日盖天 Sign: Dead Sun

随着太阳熄灭,一切自然和魔法的光线都将淡弱,直至太阳永不升起。

微弱:来自自然光源(明亮和昏暗)的照明半径降至正常值的一半,最小为5英尺。日出比正常时间晚1小时,日落比正常时间早1小时。

中等:所有具有【黑暗】描述的法术和类法术能力都得到增强:它们的施法如同受到法术扩展专长的影响,但不需要更高级别的法术位或更长的施法时间。自然光源的照明半径下降到5英尺。日出比平常晚2小时,日落早2小时。最后,全世界的平均气温下降了2度。

强烈:所有具有【黑暗】描述的法术和类法术能力都会得到强化:它们被施展为受到法术扩展和法术瞬发专长的影响,但不需要更高级别的法术位。此外,具有【光明】描述符的法术和类法术能力会受到阻碍,这意味着施法者必须在法术检定(DC 20+法术等级)中成功,否则会失去法术或法术位而不起作用;即使检定成功,该法术产生的光明也只有正常范围的一半,并且不再能对抗任何等级的黑暗法术。自然光源根本不会照亮任何区域,只能以昏暗亮斑形式出现。太阳每天只升起1小时,全球气温又下降了4度。

势不可挡:太阳完全消失了。具有【光明】描述符的法术和类法术能力,以及产生亮光效果的炼金术或魔法物品,停止使用功能。黑暗法术在强烈效果下继续增强。平均气温再下降10度,此后每天再下降1度。


艾伯伦的君父黎米克

在艾伯伦,渺域有另一个名字:Xoriat位面。当位面最后一次汇聚(coterminous)时,Xoriat将各种各样的恐怖散布到了世界上,直到守门德鲁伊改变了其轨道,其带来腐化才开始消退。君父黎米克就是那次汇聚留下的实体之一。守门者将它的躯体埋藏在如今Zilago的咆哮山脉(Howling Peaks)最高峰之一上。

 

君父黎米克对于一切Khorvaire来说都是致命威胁。如果它苏醒,ZilargoBreland将最先感受到它的冰冷接触,然后整个世界将可能被拖入和Xoriat再次汇聚一般的癫狂之中。一些更为强大的daelkyrs知道黎米克的存在,并且在靠近山脉的地方创立了有关的邪教派别,希望有一天能让他们强大的弟兄重获自由。

 

费伦的君父黎米克

高精灵一他们强大的精灵高等魔法技巧闻名,在迷思卓诺时期,他们打开了通往渺域的大门,几乎把他们自身毁灭殆尽。虽然那样的威胁已经过去,但是君父黎米克的躯体变成了他们谬误的象征。这个躯体现在被埋藏于雷鸣山峰至今,等待黑暗的来临赋予它自由。

 

因为靠近它的冰封囚牢,来往雷鸣裂顾的旅行者可能会首先注意到君父黎米克的恶意。一旦苏醒,Cormyr,Sembia和全dalelands会第首当其冲面对它的异界奴仆。一小支自称黑冰的莎尔崇拜者全盘接受了解放黎米克以增进黑暗女神尊荣的想法。这些人在它的冰牢旁边设立营帐。哪怕他们其中一部分已经被腐化,他们依旧在寻找释放君父的方法。

 

黎米克

当处于原始的非自然形态时,黎米克看起来像是一个巨大的水晶螳螂和一个可怕的恶魔的混合体,两只镰刀状的爪子代替了手臂。它的头上长着三个复眼,上面是张开的毒牙。他半透明的身体的其余部分覆盖着水晶碎片,形成了致命的铠甲。当他移动时,这些碎片相互碾磨和压碎,新的碎片无休止地取代它们的位置。一团冰冷的雾包围着他,遮住了他那怪异的身躯。

 

当黎米克被囚禁时,他就像是一个奇怪颜色的斑点,深埋在巨大的冰川洪流中。如果把他挖出来,只需要几天的黑暗环境就可以使他苏醒。如果没有这样的做,他可能需要几个世纪的时间才能恢复挣脱的力量,而且期间必须腐化不计其数的后裔。然而,即使处于休眠状态,黎米克也有办法影响他周围的世界。它的触须可以探出冰层之外,因此无论是谁站在它冰层的正上方都会被它的腐化所影响。除此之外,他还可以向周围的世界投射一个影像——来自它梦境中的一个碎片。

 

黎米克投射的影像是一个因年老而驼背的干瘦精灵。外表平静而无攻击性,形象的衣服破旧不堪。他带着拐杖走路,从不发出任何声音。这个投影可以在黎米克的监狱附近看到,吸引着探险者靠近。虽然投射步履蹒跚且不具备侵略性,但它永远也不会被抓住。每当有人靠得太近时,它就会消失在视线之外,然后在远方某处再次出现。如果它的目标拒绝跟随它,它就会变得焦躁不安,从目标前方出现,静静地从满口冰霜尖牙中发出一声不易被听见的尖叫,然后离开去寻找其他猎物。

 

黎米克 CR18

混乱邪恶 巨型异界生物(混乱)

 

生命骰:24HD (360hp);黑暗医疗20

先攻权:+7

速度:50 (10) 30尺飞行完美;冰行

防御等级:31 ;接触11,措手不及28

基本攻击/ 擒抱:+24/+43

攻击:2爪抓 +33 近战 (3d6+11/18-20/*3+2D6+灵魂战栗) 和噬咬+312D8+5+2D6+灵魂战栗)

占据/ 触及:15/15

特殊动作:失控狂暴(邪恶属性,DC30),植入卵囊,召唤子嗣

特殊能力:回避侦测,暗日盖天(邪兆)

DR10/传奇

感官:盲视500尺,黑暗视觉60尺,真视;聆听+30,侦查+30

特殊攻击:类法术瞬发(寒冰锥)

特性:免疫寒冷,神眼难及,上古邪物特性,抗酸20,抗电20,抗火20SR30

弱点:弱光迟钝,音波易伤

灵光:致命寒意(30尺)

类法术能力(CL24):

随意使用——寒冰锥(DC23,升阶深幽黑暗术,侦测魔法,次元门,解除魔法,梦魇(DC23),雪风暴,冰墙

每天3次——瞬发寒冰锥(DC23,高等解除魔法,极冰射线

豁免:强韧+21,反射+17,意志+21

属性:力量32,敏捷17,体质 25,智力20,感知17,魅力26

技能:唬骗+35,攀爬+38,专注+34,交涉+43,威吓+39,跳跃+46,知识(神秘)+32,知识(位面)+32,聆听+30,潜行+30,搜索+32,察言观色+30,侦查+30

专长:顺势斩,战斗反射,传奇意志(ELH),大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,多重攻击,猛力攻击

语言:深渊语,天界语,炼狱语,土族语;心灵感应1000尺,巧言

 

黑暗医疗(SU):这个技能像快速医疗一样,但只有当教父处于自然黑暗或黑暗术,幽深黑暗术或类似效果才能发挥作用。

真视(SU):持续的真知术,CL20

致命寒意(SU):黎米克附近的地区非常寒冷。30英尺范围内的任何人,每轮将获得4d6点寒伤,并获得1级灵魂战栗(见下文)DC 29强韧豁免减半伤害并抵抗灵魂战栗。

巧言(SU):持续的巧言术,CL20

失控狂暴(SU):每一轮作为一个标准动作,黎米克可以迫使100英里内的生物尝试DC 30的意志豁免。受影响的生物进入野蛮人的狂暴状态,攻击最近的生物,每轮受到1点秽恶伤害,直到它被杀死或效果结束。该生物每轮可以尝试一次新的意志豁免以摆脱该效果。

注:按前文上古邪物能力描述,此能力只能影响上古邪物视线范围内的一个生物也就是盲视的范围500尺。且豁免失败的生物阵营改变,偏移至混乱邪恶,恢复后阵营恢复,但会承受违反行为准则产生的后果。其他效果不变。

弱光迟钝(Ex)黎米克是非常敏感光的。当他在自然光或魔法光的照射下,他会被减速(如缓慢术)且无法豁免。黎米克在受到基于光的法术攻击时被认为是不死生物,比如灼热射线和阳炎爆。当暴露在真实的阳光下时,黎米克必须在每一轮都成功地进行DC 30的强韧豁免,否则就会进入假死状态(如同永恒静滞法术)。只有在完全的黑暗中保持至少1轮才能消除这种情况。

音波易伤(Ex)黎米克受到音波攻击获得的伤害增加原来的一半(+50%),不管豁免是否被允许,或者豁免是否成功。

冰行(Ex)黎米克忽略所有与地面上的雪或冰有关的行动惩罚。他总是能在平衡检定中成功对抗冰霜、法术或有冰霜描述符的特殊能力所造成的效果。

增强重击(Ex): 黎米克的爪子异常锋利。它们在18-20的自然攻击骰上造成重击威胁,如果成功,造成3倍的伤害。教父的爪子不受诸如锋锐术之类的效果影响,这将进一步提高他的重击范围。

灵魂战栗(SU):黎米克的接触使生命的灵魂冻结。任何被黎米克的天然武器击中的生物将获得一级灵魂战栗。灵魂冻结的表现为负等级,但它们不能自然恢复,也不会导致实际的等级损失。只有当目标在自然阳光下施放复原术,才能恢复灵魂战栗造成的负等级。当生物获得的灵魂战栗等级等于或大于其命中骰时,将立即转化为衍体生物(见模板),并且无法通过任何凡人手段恢复。

植入卵囊(Su):作为一个标准动作,黎米克可以通过近战接触攻击将一个卵囊植入目标。如果成功,目标每回合获得1d4级灵魂战栗,除非他成功地通过DC 29的强韧豁免。每轮都要进行豁免直到成功。只有当目标在一个有光描述符或类似效果的区域内,或在自然阳光下时,才能通过施放“移除疾病”来移除卵囊。

召唤子嗣(Su):黎米克可以作为一个标准动作每天召唤三次衍体生物。虽然生物的种类可能会有所不同,但每次使用此异能最多只能召唤出3个总和小于或等于24HD的生物。这些生物立刻就到,为黎米克服务,直到被杀。

神眼难及(SU):神的力量难以侦测上古邪物的存在,黎米克免疫任何来自神力的预言系法术。

回避侦测(Su):如同一个20级的施法者施放的同名法术,总是有效。

 

子嗣

“不要怀着同情或者仁慈的目光看待它们.它们已经不属于这个世界,仅为执行它们那异界君父的意志而活。”

——摘自一本古代精灵的卷轴

 

这些潜伏在荒野中,准备着迎接黎米克的苏醒的后裔们继承了它们的君父的扭曲形体.这些从不设防的生物身体里诞生的怪物看起来就像它们先前样子的苍白仿品,当然还包裹在大片晶体鳞片下,配上恶毒的尖牙利爪。

 

目标

子嗣们对他们以前的生活一点也不记得,只根据黎米克的嘱咐而行动。它们游荡在黎米克冰封的躯体周围,捕获并腐化那些闯入者和原生生物.一旦对于黎米克的威胁浮现,它们将不惜一切代价驱赶,摧毁敌手.

 

战役中的子嗣

在与黎米克打交道时,他们是玩家角色面临的主要对手。尽管最初的遭遇可能会涉及崇拜异界生物的狂热信徒,但这些人很快就屈服于黎米克的意志,成为第一批后裔。一开始,这群子嗣可能只是在零星的流言或者孤立的目击事件中出现,但随着黎米克的力量越来越大,它们变成了一个压倒性的威胁,从冰天雪地的地盘中出来散播腐化。随着末日的临近,子嗣们到处都是,他们腐化了黎米克冰冷监狱附近的每一个生物。

 

描述

哪怕只是和它们赖以诞生的原型做一个简单的对比,后裔们也足够骇人.这些生物通常由整块浅蓝色警惕构成,浑身被尖刺和有棱角的鳞盘复盖.这些突起物无时无刻不在相互碾磨倾轧,然而从不变钝.当一个后裔受伤,伤口处会流出苍白色的脓水,随后很快变硬把伤口封住.各种怪异的器官在它们体内跳动,撕扯.根本找不出构造相同的两只后裔来,哪怕它们原来是同种.它们的头顶上长着三只正圆的眼睛,就在一张血盆大口的上方.这些眼睛允许它们在任何光照条件下视物。

 

所有的子嗣在精神上都是黎米克思想的延伸。他们不需要任何交流就能执行他的意志。它们以冷漠的态度进行着它们的事业,对于挡路的人漠不关心。子嗣只有两个目的:保护黎米克和衍生更多后裔。


子嗣病毒 Brood Fever

虽然黎米克的接触可以将生物转化为子嗣,但是更常见的产生后裔的途径是通过病毒的传播。大多数人都是在受到过子嗣的喷吐武器后患上这种疾病的,但任何睡在黎米克冰冻形态300英尺以内的人也有感染这种疾病的风险。患这种病的人不能自然痊愈。

 

子嗣病毒:接触,强韧DC 18,潜伏期1天,伤害一级灵魂战栗。灵魂战栗的效果就像负等级,但它们不能自然恢复,也不会导致实际的等级损失。只有当目标在自然阳光下施放复原术,才能恢复灵魂战栗的等级。获得灵魂战栗等级数等于或大于其生命骰的生物会立即转化为衍体生物(见模板),并且无法通过凡人的手段恢复。


食人魔邪物衍体  CR5

混乱邪恶 大型异界生物(本地)

 

生命骰:7HD (55hp)

先攻权:+1

速度:60 (12) ;冰行

防御等级:20 ;接触11,措手不及18

基本攻击/ 擒抱: +7/ +19

攻击:2爪抓 +14 近战 (2d6+8/19-20 +1D6) 和噬咬+91D8+4+1D6寒)

占据/ 触及:10/10

特殊动作:喷吐武器

DR5/魔法

感官:盲视60尺;聆听+11,侦查+11

类法术能力(CL7):

每天1次——雪风暴

每天3次——黑暗术

免疫:属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化,电抗5,火抗5SR12

弱点:弱光特性,音波易伤

豁免:强韧+8,反射+4,意志+6

属性:力量27,敏捷8,体质17,智力6,感知12,魅力11

技能:专注+12,躲藏+5,威吓+10,聆听+11,潜行+9,侦查+11

专长:畸形外貌Abominable Form[秽恶,畸形],精通重击(爪击),猛力攻击,健壮,武器专攻(巨棒)、自愿畸形[秽恶]

语言:巨人语

 

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

喷吐武器(Su)30英尺锥形,每天一次,4d6寒加子嗣病毒,反射DC 16伤害减半,抵抗疾病。

 

衍体模板

“邪物衍体”是一个后天获得的模板,可以添加到除不死生物(以下称为基础生物)以外的任何有形生物上。

 

体型和类型:生物的类型改变为异界生物。失去所有其他亚种,生物大小保持不变。

生命骰:将所有基础生物的种族生命骰改为D8。基础生物的生命骰增加3,不要改变职业HD

挑战等级:取决于基础生物的原始生命骰,如下:

生命骰

CR

1-3

4

4-6

5

7-9

7

10-12

9

13-15

11

16-18

13

19-21

15

22及以上

17

阵营:总是混乱邪恶

防御等级:基础生物的天生防御加值增加4。

速度:衍体的地面速度增加20英尺,其他的行动模式的速度不变。

攻击:衍体保留所有基础生物的攻击方式,如果没有也会获得两次爪击和一次噬咬.噬咬是一种次级天生攻击。衍体失去所有武器擅长(以及与武器使用相关的专长的好处),转而使用自己的天生武器。

伤害:衍体有两个爪击和一个噬咬攻击。如果基础生物没有这些攻击形态,请根据其大小使用下表中相应的伤害值。

体型

爪击伤害

噬咬伤害

寒冷伤害

超微

1

1

1

微型

1D3

1D2

超小

1D4

1D3

1D4

小型

1D6

1D4

1D4

中型

1D8

1D6

1D6

大型

2D6

1D8

1D6

超大

2D8

2D6

2D6

巨型

3D6

2D8

2D6

超巨

4D6

3D6

2D6

攻击选项:衍体失去基础生物的所有攻击选项,而获得下面描述的攻击选项。

寒冰之触(Ex):所有衍体的天生武器攻击都会造成额外的寒冷伤害。根据生物的大小使用上表中适当的数值。

 

特殊动作:衍体失去基础生物的所有特殊动作,而获得下面描述的特殊动作。

喷吐武器(Su)每天一次,衍体可以喷吐出一个锥形的黑暗寒雾。锥形范围内的生物会受到寒冷伤害,并患上子嗣病毒。成功的反射豁免(DC 10 + 1/2衍体的生命骰+衍体的体质调整值)使伤害减半并抵抗疾病。此喷吐武器也会熄灭任何自然光源并驱散3环以下的魔法光源。范围的大小和伤害取决于基础生物的原始生命骰,如下所示:

HD

范围

伤害

1-2

15尺

1D6

3-4

15尺

2D6

5-6

15尺

3D6

7-9

30尺

4D6

10-12

30尺

6D6

13-15

30尺

8D6

16-19

45尺

10D6

20及以上

45尺

13D6

类法术能力:一个智力或感知为8或更高的衍体有一个或多个类法术能力,这取决于它调整后的生命骰(在应用模板之后),如下表示。能力是累积的。除非另有说明,否则一个能力每天可用一次,施法者等级等于该生物调整后的生命骰,并且豁免DC基于魅力。

HD

类法术

4-6

黑暗术每天3次

7-9

雪风暴

10-12

冰墙每天3次

13-15

弱能术,解除魔法

16-18

深幽黑暗术每天3次,冰风暴

19-21

寒冰锥

22-24

高等解除魔法每天3次

25及以上

极冰射线

属性:衍体如下提升基础生物属性:力量+6,体质+2,感知+2,魅力+4。

特性:一个衍体将失去基础生物的所有特性。它获得60英尺盲视和下面描述的特性。

伤害减免(EX):衍体的水晶体非常坚韧。根据调整后的生命骰(应用模板后)获得伤害减免,如下表所示。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

免疫(EX):衍体免疫属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化。

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

法术抗性(Ex)衍体获得等同于调整后的HD+5的法术抗性(最大值25)

能量抗性(Ex)根据调整后的HD(在应用模板之后),衍体对火和电的伤害具有抵抗力,如下:

HD

能量抗性火和电

伤害减免

4-6

——

7-9

5/魔法

10-12

10

5/魔法

13-15

10

10/魔法

16及以上

20

10/魔法

专长:衍体保留基础生物的所有专长(即使是那些它无法再利用的专长),并获得猛力攻击和强化重击(爪击)作为奖励专长。

技能:一个衍体按异界生物获得技能点,技能值等于(8+智力调整值)×(HD+3)。在这个计算中不要包括来自职业等级的生命骰。一个衍体只获得其种族生命骰的额外技能点。并获得其职业等级的正常技能点数。

进化:按生命骰。

等级调整:——

 

冰封墓地

一座雄伟的山矗立着黎米克的坟墓。这座山被参差不齐的小山包围着,到处都是冰冷的峭壁、险恶的冰桥和险峻的悬崖。通往山顶的路很少;所有这些地方都是危险的山地掠食者的家园,而且随着黎米克苏醒的时间的临近,成群结队的异界后裔也来到了这里。

 

当阳光开始暗淡,寒冷加剧时,巨大的冰层覆盖了这座山和周围的小山。最终,冰川开始加速移动,席卷周围的地表。山峰将不断产生瀑布般的致命冰锥,雷鸣般迅猛的雪崩和怪诞的非自然冰封生物.某些区域甚至在冰中会产生怪异的几何图案,其中大多数无法用逻辑和常识理解之。

 

地区特性

当计划在冰川墓周围的活动时,一定要熟悉山地地形(DMG 89)和寒冷危险(DMG 302)的规则。如果你有机会接触到霜燃之书,那本书有在寒冷环境中冒险的额外细节。

冰雪覆盖着这座山。白天气温徘徊在零度以上,晚上则骤降至零度以下(确切的温度取决于一年中的不同时间和暗日的强度)。环境视为严寒(severe cold),随着黎米克开始活动,逐渐变成了极寒(Extreme cold)

 

山体表面由三种主要材质构成:

石头:仍有少量地表裸露,未被冰雪复盖.这些区域是崎岖的,然而相对而言容易通过.

雪地:虽然大部分雪地只有大概一尺深(需两格行动),其他地区会被深雪复盖(需四格行动).此处还可能孕育其他危险,比如雪下口袋大小的空隙如同大型陷坑(pit)般起效.

:大片光滑的冰从山顶的每一面盖下,通过这些区域需要DC 15的平衡检定.如果骰出10或更少将会导致角色滑倒,并且视坡度而定,可能将角色带离其同伴很远.其他区域为光滑地面或者台阶,需要一个平衡DC10的检定来冲过或者跑过.

 

处上述效应之外,天气将使得跨越山地更为困难.降雪,冰雹和闪电经常席卷山坡,同时也会影响视野,掩盖踪迹.

 

防御

只要黎米克还被囚禁,冰河墓的保卫权就落在了他的仆从们——狂热的邪教分子和衍体生物——以及恶劣的环境之下。狂热的信徒和精神错乱的人徘徊在山下,无法在更高的山峰生存。

 

这些群体最终都屈服于子嗣病毒,加入上面的衍体群,而新的群体和个体不断地来取代他们的位置。邪教组织之间可能有一个秩序,但没有人会为了共同的防御而合作。

 

这些疯子攻击任何携带自然光或人造光的人。不携带这种光照的角色可以通过一些唬骗和易容检定绕过这些群体。

 

当玩家角色到达山腰时,环境会发生巨大变化,衍体繁殖变得很常见。遇到一个单独的生物会引发一场更大的冲突,因为所有附近的衍体都会进入来调查骚乱。越往上爬,衍体的密度和强度就越大。

 

那些希望飞到山顶的人发现这几乎是不可能完成的任务。猛烈的大雪和冰雹会袭击任何上升到高出山顶20英尺以上的人。这种持续的风暴将视线限制在5英尺,移动速度降低一半,并且每轮造成4d6点的寒冷伤害。雪上加霜的是,风暴是飞行衍体的家,它们在其中不会受到任何影响。

 

任何一个带着有效光源到达山顶的人都会激怒1英里范围内的所有衍体,它们会迅速赶到山顶摧毁入侵者。

 

接触区域

容纳黎米克陵墓的山很大,覆盖了许多平方英里。尽管许多威胁和危险困扰着登顶,这里只详细介绍了峰顶。在接近的过程中,你可以随意添加一些宗教团体,游荡的衍体,危险的地形和其他危险。除非另有说明,所有这些地区都是极端天气的地方,包括视野被限制在30英尺以内的大雪和对远程攻击施加2级惩罚的呼啸风。中等或较小体型的生物试图飞行会受到风的限制,不能上升超过20英尺(但可以正常下降)

 

A、 异界冰园(EL 8

当旅行者登上山顶时,他们会遇到一大片相对平坦的平原。在这片风景中点缀着由冰做成的奇怪雕像。雕塑的大部分都奇形怪状充斥着异域形态,其中包括平衡在细长石笋上的巨型冰球、似乎无限收紧的完美冰漩涡,以及不可能的怪诞野兽的形象。那些在这个诡异安静的花园里游荡的人必须通过一个DC 20的意志检定以对抗疯狂1d3轮,就像中了困惑术一样。

 

B、 冰霜巨人城堡(EL 14

这座被毁坏的建筑是用大块的纯白色岩石雕刻而成,上面覆盖着厚厚的一层霜和冰。它是一个小部落的冰霜巨人的家,他们很久以前就死于子嗣病毒。尽管大多数人留下来传播黎米克的瘟疫,但仍有三个可怕的庞然大物。见遭遇战3-1,第42页。

 

C、 冰桥(EL Varies

通往山顶的小路在这里被打断了。只有一层冰可以跨越60英尺的缺口。衍体生物过去曾在这一地区栖息,当玩家角色到达时,它们可能会聚集在这里。典型的生物包括巨魔衍体、食人魔衍体,甚至还有一只霜虫。这座冰桥有15英尺宽,有以下几组数据。

冰桥:硬度10;每5英尺截面hp 90;击破DC 55,每5英尺截面减去10。任何走在冰桥上的人必须做DC10的平衡检定,以半速沿冰面移动1轮。失败小于等于4表示角色在1轮内不能移动。失败5或更多意味着他摔倒了。他可以试着全速行走,检定上的罚值是-5。如果他在试图平衡时被攻击,除非他有至少5个平衡等级,否则他被认为是措手不及。如果他在平衡时受到伤害,他必须对同一DC进行另一次平衡检定以保持站立。

如果角色摔倒,他可能会滑过冰面。滑的机会和滑的方向取决于使他摔倒的环境。仅仅是在尝试移动的时候摔倒,就有25%的机会在他移动的方向上进行5英尺的滑动。这是假设他跌倒时移动了15英尺或更少;如果他在当前回合中移动超过15英尺,他就会多滑5英尺。如果角色滑过一个受威胁的方格,滑动会引发借机攻击。

因为被攻击而摔倒,有50%的几率直接滑向攻击方向。在这种情况下,角色滑了5英尺。任何从桥上掉下来的人都将从100英尺的高空坠落到下面的平原,造成10d6的伤害。

 

D 黑冰螺旋EL Varies

在这个位置,蜿蜒的小路与高耸的冰尖汇合。这把长矛高出小径200英尺,在它底部人的几乎看不见尖端处。只有在雷电交加的时候,人们才能看到顶峰。飞行的衍体利用这个位置栖息,等待主人的到来。这些生物不会打扰路上的人,除非他们看到任何种类的光,在这种情况下,他们俯冲下来攻击。这里可以看到栖息在E区的白龙衍体,它紧贴在尖塔的侧面。尽管塔尖上刻着无数的圆环和凿痕,但光滑的冰需要DC25攀爬检定才能上去。

 

E、 古龙洞穴(EL 15

这个洞穴是一个白龙衍体的家。见第44页遭遇战3-2

 

F、 冰瀑(EL 10

在这个地方,一大片黑色的冰川从山坡上倾泻而下。其众多的裂缝和裂缝使其比大多数冰表面更容易攀爬,只需要DC20攀爬检定。然而,与黎米克如此接近,给这60英尺的攀登增加了另一个危险:那些接触冰层的人必须每回合通过DC20的强韧检定,否则就会受到一级灵魂之寒的伤害。

 

G、 黑暗平原(EL 11

这块巨大的纯黑色冰层光滑如镜,难以穿越。穿越冰面需要每轮DC 20的平衡检定。黑色的蒸汽从冰上渗出,起到吸入性毒物的作用。那些吸入蒸汽的人必须进行DC 22强韧豁免或者吸取1d4点感知值,因为一个被黑暗覆盖的冰冻异界的景象将永远燃烧在他们的脑海中。此豁免必须在1分钟后重新检定。在这里可以找到衍体,但它们一动不动,好像在祈祷。每个人都有感知都降到0,实际上处于昏迷状态。

 

H、 黎米克的监狱(EL 18

在山顶,靠近它的最高峰,黎米克被埋葬在一层厚厚的冰川中。七根充满魔力的柱子,每根柱子上都有古老的精灵符文,环绕着包含他的裂缝。当玩家角色到达这一点时,太阳已经熄灭,黎米克觉醒的时间就在眼前。七根冰柱一根接一根地粉碎,因为他最后的牢狱之锁失效了。当最后一个土崩瓦解时,黎米克巨大的异界躯体从下面爬上来,审视着他的新世界。见第46页遭遇战3-3

 

冰霜巨人的据点 遭遇等级14

通往冰川墓穴顶峰的小路直接通向这些巨大的废墟。玩家角色们在穿越了奇异的冰雕区域后到达了这座摇摇欲坠的大厦。当遭遇战开始时,冰霜巨人的衍体就隐藏在被摧毁的建筑中。

 

当玩家角色到达废墟时,请阅读:

一个大的石头堡坐落在通往山上更远的小路的底部。它看起来像是最近被夷为平地,在它的小院子里到处都是石块,前面有两扇巨大的门,一片狼藉。

 

当一个玩家角色来到距离城堡20英尺的地方,就会看到:

三个巨大的身体从废墟中迅速出现在眼前。这些生物足足有人类的两倍高,由纯水晶碎片构成,上面覆盖着锋利的尖刺和铠甲。三双冷冷的眼睛,在无声的恶意下注视着你。

 

4只衍体座狼 CR5

混乱邪恶 大型异界生物(本地)

 

生命骰:7HD (52hp)

先攻权:+2

速度:70 (14) ;冰行

防御等级:18 ;接触12,措手不及16

基本攻击/ 擒抱: +7/ +13

攻击:2爪抓 +12 近战 (1d8+6/19-20 +1D6) 和噬咬+71D6+3+1D6寒)

占据/ 触及:10/10

特殊动作:喷吐武器

DR5/魔法

感官:盲视60尺;聆听+15,侦查+15

类法术能力(CL7

每天1次——雪风暴

每天3次——黑暗术

免疫:属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化,电抗5,火抗5SR12

弱点:弱光特性,音波易伤

豁免:强韧+8,反射+7,意志+8

属性:力量23,敏捷15,体质17,智力6,感知16,魅力14

技能:躲藏+12,威吓+15,聆听+15,潜行+12,侦查+15,生存+13

专长:畸形外貌Abominable Form[秽恶,畸形],警觉,精通重击(爪抓),猛力攻击,追踪、自愿畸形[秽恶]

语言:通用语,地精语

 

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

喷吐武器(Su)15英尺锥形,每天一次,2d6寒加子嗣病毒,反射DC 16伤害减半,抵抗疾病。

 

3个冰霜巨人衍体  CR11

混乱邪恶 大型异界生物(本地)

 

生命骰:17HD (178hp)

先攻权:-1

速度:60 (12) ;冰行

防御等级:21 ;接触8,措手不及21

基本攻击/ 擒抱: +17/ +33

攻击:2爪抓 +28 近战 (2d6+12/19-20 +1D6) 和噬咬+231D8+6+1D6寒)

远程:投石+114D6+12

占据/ 触及:10/10

特殊动作:喷吐武器

DR10/魔法

感官:盲视60尺;聆听+23,侦查+23

类法术能力(CL7

每天1次——雪风暴,解除魔法,弱能术,冰风暴

每天3次——黑暗术,深幽黑暗术,冰墙

免疫:属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化,电抗20,火抗20SR22

弱点:弱光特性,音波易伤

豁免:强韧+16,反射+9,意志+13+8对抗神术

属性:力量35,敏捷9,体质23,智力10,感知16,魅力15

技能:攀爬+32,专注+26,躲藏+15,威吓+25,跳跃+32,聆听+23,潜行+19,侦查+23

专长:畸形外貌Abominable Form[秽恶,畸形],变节Apostate[秽恶],顺势斩,大顺势斩,灵魂收割Harvester of Souls[秽恶],精通重击(爪击),精通闯越,精通击破武器,猛力攻击,自愿畸形[秽恶]

语言:巨人语

 

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

喷吐武器(Su)30英尺锥形,每天一次,8d6寒加子嗣病毒,反射DC 24伤害减半,抵抗疾病。

 

战术

三个霜巨人衍体在第一轮就冲出要塞去和玩家角色交战。他们的攻击目标是带有光源功能的玩家角色,不管是自然的还是魔法的。如果保持在射程范围内,他们会使用类似法术的能力来阻碍和伤害玩家角色,用冰墙将玩家角色隔开,用“冰风暴”伤害玩家角色,用“弱能术”来削弱施法者。他们也使用他们的喷吐武器,只要在攻击范围内可以攻击一半或更多的入侵者。

 

座狼(W)等了1轮后才露出他们的存在。他们首先施法黑暗术,然后移动到一个更近的位置。在接下来的一轮中,他们中的一个或多个投下雪风暴来笼罩整个队伍,然后进入攻击。座狼不使用喷吐武器,除非受到重大威胁。

 

这些生物使用他们的类法术能力和喷吐武器,而不考虑他们的同伴,依靠他们的豁免来抵消伤害。这些衍体会搏斗至死。

 

在这里长时间的战斗吸引了其他的衍体来协助守住道路。10回合后,1d4+1的食人魔衍体(见下)从附近的营地前来调查。

 

区域特征

地面:这里通畅的地表很光滑,玩家角色必须通过DC 10的平衡检定。失败意味着角色可以正常行动,但不能奔跑或冲锋。此外,在此表面上的所有滚翻检定DC+2。衍体不接受这些惩罚。

碎石:某些地方的地面上散落着大块的碎石。这些方格算是困难地形,需要2格移动才能进入。霜巨人衍体可以从这些碎石堆里投掷碎石。每一块碎石都有两块可用的石头。把碎石当作一种简易的大型武器,射程增加10英尺,造成4d6点伤害。

建筑:城堡的墙壁大约有40英尺高,上面覆盖着霜和冰。但是,由于损坏,攀爬建筑物只需要DC 25的攀爬检定。坚固的外墙硬度为8HP450。内壁也有8点硬度,但只有180HP

:城堡的两扇巨大的门已经毁坏了。霜巨人衍体可以以标准动作扔出其中一扇门。门是一种临时武器(和碎石一样),射程增加5英尺。任何被门撞到的人将受到2d8+11点的伤害,并且必须进行DC 15的平衡检定,否则会摔倒。

 

冰穴 遭遇等级15

在黑色冰尖顶的后面是一条通往山边一个黑暗洞穴的小路。玩家可以把他们的模型放在穿过这个洞穴的小路上的任何地方。白龙衍体(W)就在洞穴里开始,在玩家角色的视线之外。

 

当角色发现洞穴时,阅读:

你一直沿着的小路继续上山,但是小路直接通向了一个巨大的冰洞。如果玩家角色们忽略了洞穴,继续前进,读:突然间高耸的冰墙出现在你面前,挡住了你的去路。一声凶猛的嚎叫从冰洞里发出。黑暗中有东西在动。

 

如果玩家角色接近洞穴,读:

洞前是一片平坦的冰面。在远处,黑暗从洞口蔓延开来,一个像龙一样的生物爬了出来。它和这座山上的其他野兽一样由水晶制成,它以雷鸣般的嚎叫向你的方向跳跃。

 

白龙衍体 CR115

混乱邪恶 巨型异界生物(本地)

 

生命骰:24HD (261hp)

先攻权:+0

速度:80 (16)/30掘穴/200尺飞行(笨拙)/60游泳;冰行

防御等级:32 ;接触8,措手不及32

基本攻击/ 擒抱: +24/ +43

攻击:2爪抓 +33 近战 (2d8+11/19-20 +2D6) 和噬咬+282D8+5+2D6寒)和2翼击+282d6+5+2D6寒)和尾击+282d6+16+2D6寒)

远程:投石+114D6+12

占据/ 触及:15/10尺(噬咬15英尺)

特殊动作:喷吐武器,粉碎攻击(2D8+16

DR10/魔法

感官:盲视60尺;聆听+29,侦查+29

类法术能力(CL24

每天1次——雪风暴,解除魔法,弱能术(+22远程接触),冰风暴,寒冰锥(DC18

每天3次——黑暗术,深幽黑暗术,冰墙,高等解除魔法

免疫:属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化,电抗20,火抗20SR29

弱点:弱光特性,音波易伤

豁免:强韧+20,反射+14,意志+16+12对抗神术

属性:力量33,敏捷10,体质23,智力12,感知15,魅力16

技能:攀爬+39,专注+33,躲藏+19,威吓+33,跳跃+39,聆听+29,潜行+27,侦查+29,游泳+39

专长:畸形外貌Abominable Form[秽恶,畸形],能力专攻(喷吐武器),变节Apostate[秽恶],邪恶选民Chosen of Evil[秽恶],顺势斩,飞越攻击,大顺势斩,精通重击(爪击),主宰意志Master's Will[秽恶],猛力攻击,健壮(3),自愿畸形[秽恶]

语言:龙语

 

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

喷吐武器(Su)45英尺锥形,每天一次,13d6寒加子嗣病毒,反射DC 30伤害减半,抵抗疾病。

 

战术

这衍体是一个狡猾的对手,会充分利用周围环境。它从山洞里出来的时候,距离刚好够使用它的喷吐武器,除非被逼到走投无路,否则它不会飞。相反,它等待玩家角色靠近它,然后用它强大的尾巴拍打脚下的薄冰。如果有任何角色掉进去,它的下一个动作就是用它的冰墙能力封住洞口,把他们困在冰冷的水中。

 

一旦生命值减少到130或更少,白龙就会飞到队伍上方,躲在咆哮的风暴中。在那里,它对任何在近战中对它造成伤害的角色使用高等解除魔法。在击中这些敌人后,它会返回地面,集中攻击施法者和其他支援角色,然后再返回战斗。白龙会战斗至死。如果角色们绕过了这只白龙衍体,它会在黎米克被释放的那一刻飞起来加入战斗。

 

该区的特点

冰原:道路和洞穴之间的整个区域是一片光滑的冰。在冰面上移动的角色必须花费2格的移动才能进入一个覆盖在冰面上的方格。所有滚翻检定的DC+5。衍体可以在此表面移动而不受惩罚。

厚冰:这些部分的冰特别厚。此冰的硬度为10,生命值为180。冰受到火焰的完全伤害。如果5英尺厚的冰被破坏,就会留下一个洞,通向下面的开阔水域。当一个区域被破坏时,所有邻近区域的冰会立即损失原有生命值的一半,这可能会导致一连串的洞被打开。

薄冰:虽然这层冰足够坚固,可以支撑任何战斗人员的重量,但它仍然很薄。此冰有10的硬度和30的生命值。如果5英尺厚的冰被破坏,就会留下一个洞,通向下面的水域。当一个区域被破坏时,所有邻近区域的冰会立即损失原有生命值的一半,这可能会导致一连串的洞被打开。

:在冰的下面是一池冰冷的水。落入水中的生物每轮受到1d6点寒冷伤害。在这水里游泳需要DC 15的游泳检定。那些被困在冰下的人有窒息的危险。

 

结果

这条龙的冰洞里充满了宝藏,包括8400金币,12900银币,一个+2雷鸣战锤,一个昼明术魔杖(8次充能),和一个复原术卷轴。(如果你想增加宝藏,这里可能还有其他宝藏。)由于冰天雪地的条件和生物的环境优势,击败白龙衍体的角色将获得正常经验奖励的125%

 

黎米克 遭遇等级18

这场遭遇发生在冰河墓的顶峰,也是黎米克等待了数个世纪的地方。让玩家把他们的模型放在地图东边的任何地方。当玩家角色到达这个地点时,黎米克(F)仍然被监禁,而且看不见。直到黎米克挣脱出来,地图中央的大裂缝才形成。

 

当玩家角色到达顶峰时,阅读:

您所走过的道路已通向这座冰雪山顶上的孤独之巅。这里很安静,好像下面的暴风雨达不到这么高的高度。在你面前是一大片光滑的黑色冰原,中心矗立着七根石柱,每根石柱上都雕刻着一系列邪术符文。突然,一根柱子裂开了碎了。那个玩家角色只有2轮的时间准备,剩下的六根柱子相继破裂和破碎。如果势不可挡的征兆还没有显现出来,它现在就出现了。

 

两回合后,阅读:

随着雷鸣般巨响出现一条巨大裂缝,最后一根柱子碎裂,整个冰面都在颤抖。一个巨大的水晶状昆虫从裂缝深处处爬上来。它的形态像螳螂,但它的特征却完全不同。三只眼睛从它的额头上向外窥视,在满是尖牙的嘴巴上。它会在战斗前盯着你一会儿。

 

黎米克(数据见上)

 

3个 野蛮人衍体 CR5

混乱邪恶 中型异界生物(本地)

人类男性野蛮人5

 

生命骰:8HD (75hp) 

先攻权:+5

速度:50 (10) ;冰行

防御等级:32 ;接触8,措手不及32

基本攻击/ 擒抱: +8/ +14

攻击:2爪抓 +14 近战 (1d8+6/19-20 +1D6) 和噬咬+91D6+3+1D6寒)

占据/ 触及:5/5

特殊动作:喷吐武器

DR5/魔法 

感官:盲视60尺;聆听+13,侦查+13

类法术能力(CL8

每天1次——雪风暴

每天3次——黑暗术

免疫:属性伤害,属性吸取,寒冷,影响心灵的法术和能力,变形,石化,电抗5,火抗5SR13

弱点:弱光特性,音波易伤

豁免:强韧+9,反射+7,意志+8

属性:力量22,敏捷13,体质16,智力8,感知14,魅力14

技能:攀爬+17,专注+14,躲藏+12,威吓+16,跳跃+17,聆听+13,潜行+12,侦查+13

专长:畸形外貌Abominable Form[秽恶,畸形],精通重击(爪击),猛力攻击,健壮,自愿畸形[秽恶]

语言:通用语

 

弱光特性(Ex)衍体在有光描述符的法术或类似效果的区域会患病。在自然光下,它们的速度会减慢(就像缓慢术术一样)。当受到基于光明的法术伤害时,如灼热射线和阳炎爆,衍体会被当作不死生物对待。

音波易伤(Ex)衍体从音波攻击中获得的伤害是正常的一半(+50%),无论是否允许豁免,或者豁免成功还是失败。

冰行(Ex)衍体无视所有雪地或冰上的移动惩罚。他们总是能在平衡检定中成功对抗冰、法术或有冰属性描述符的特殊能力所造成的效果。

喷吐武器(Su)15英尺锥形,每天一次,3d6寒加子嗣病毒,反射DC 17伤害减半,抵抗疾病。

 

战术

黎米克开始战斗使用他的失控狂暴和召唤子嗣能力。然后他从周围的洞穴中召唤出三个野蛮人衍体(B)。这些衍体会冲锋并攻击最近的敌人。在接下来的几轮中,黎米克将他的能力发挥到极致,他将攻击目标对准任何一个拥有有效光源的角色。如果没有光源出现(这可能是考虑到暗日的效果),黎米克反而会接近最近的敌人,使用他的近战攻击,同时让尽可能多的玩家角色暴露在他致命的寒意之下。当他能在攻击范围内打击多个玩家角色时,他也会使用类冷法术瞬发寒冰锥。如果玩家角色能抵抗寒冷,他会使用高等解除魔法来削弱他们的抵抗力。如果只有一个敌人,黎米克会试图植入他的后代。

 

黎米克被囚禁太久,无法接受失败和战斗至死。当黎米克的生命值降低到180点或更少时,他会发出心灵感应的叫声,召唤出方圆10英里范围内的所有衍体。

 

尽管大多数生物不会在一轮时间内到达,但是任何在之前的遭遇中没有被杀死的生物在23轮后都会来帮助他。另外,如果玩家角色在战斗中很轻松的话,其他的飞行衍体可能会在几轮内到达。

 

区域特征

黑冰:整个山顶都是一层光滑的冰。在冰面上移动的角色必须花费2格的移动才能进入一个覆盖在冰面上的方格。所有滚翻检定DC+5。衍体可以在此表面移动而不受惩罚。此冰还能产生一个能量场,所有寒冷法术和效果(自动极效)。此能量场的效果同样适用于所有衍体的喷吐武器和黎米克的致命寒意光环。

破碎的柱子:每一根柱子都算是困难的地形。虽然被摧毁了,但每一个都散发着压倒性的解除魔法。更重要的是,柱子上的符文强化了光描述符法术的效果。虽然真正的力量不再发挥作用,但仍有一些残余的魔力。任何人使用这些柱子中的一块作为具有光描述符的法术的材料成分,都可以正常施法,尽管现在的暗日征兆等级是这样。每一块石头都会在施法过程中被消耗掉,而每一堆碎石中只包含一块可以用于此目的的石头。任何能看到石头魔法灵光的角色都可以通过DC 15的搜索检定找到这块石头。

裂缝:这个开口会坠落100英尺,任何掉进去的人都会受到10d6点的掉落伤害。此外,这个洞散发出可怕的寒气。任何在洞内20英尺范围内的人每轮将获得8d6点寒系伤害,并获得1级灵魂之寒。玩家角色可以通过一个DC 25的强韧豁免一半伤害和抵抗灵魂之寒。

 

结果

黎米克被摧毁的那一刻,随着太阳的回归,天空中出现了微弱的闪光。虽然光需要几天时间才能完全恢复,但这一事件在所有衍体的心中引起了恐惧,他们很快逃离了这个地区。不到一周,所有的衍体都会死亡,融化成一滩水的黎米克,永远玷污了整个景观。北极的状况慢慢消退,但对世界的影响却是毁灭性的。整个城镇被清空,庄稼被毁,无数的动物被杀,风景也变得伤痕累累。随着时间的推移,事情可能会恢复到一些表面上的正常状态,但一切都不再是原来的样子了。